Asthenia: O Indie Sombrio que Mistura a Tensão de Resident Evil com a Escala de Elden Ring

Um dev solo está criando um horror em primeira pessoa que mistura a punição de Elden Ring com a claustrofobia de Resident Evil 7. Demo vem em breve, lançamento em 2027.

Marina Costa
Marina Costa Entusiasta de tech e indie games
1 de fevereiro de 2026 4 min
Imagem oficial: Asthenia: O Indie Sombrio que Mistura a Tensão de Resident Evil com a Escala de Elden Ring
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Asthenia: O Indie Sombrio que Mistura a Tensão de Resident Evil com a Escala de Elden Ring

Sabe aquela promessa que a gente ouve toda semana sobre um jogo novo que vai “redefinir o gênero”? Pois é, eu também fico com o pé atrás. Mas, de vez em quando, aparece algo na Steam que faz a gente parar de rolar a página e prestar atenção. Recentemente, um trailer de revelação apareceu para mim com uma premissa que parece música (tétrica) para os meus ouvidos: e se Elden Ring encontra Resident Evil numa experiência focada e linear? É exatamente isso que ASTHENIA está propondo, e o visual desse projeto é de cair o queixo, especialmente considerando quem está por trás dele.

Asthenia game dark fantasy environment screenshot
Asthenia game dark fantasy environment screenshot

Não estamos falando de mais um clone genérico que só aumenta a dificuldade artificialmente. O que me pegou aqui foi a atmosfera. O jogo se passa em um mundo de fantasia sombria em decomposição, e a direção de arte grita “terror cósmico”.

Um Pesadelo de Uma Pessoa Só

Aqui entra a parte que sempre me deixa dividida entre “uau” e “como esse ser humano dorme?”. ASTHENIA está sendo desenvolvido por Manthos Lappas, um desenvolvedor solo. É impressionante ver projetos de paixão atingindo esse nível de fidelidade visual.

O jogo pega emprestado a estética de fantasia obscura que a FromSoftware popularizou, mas joga você numa perspectiva em primeira pessoa, muito similar ao que vimos em Resident Evil 7. E olha, essa mudança de câmera muda tudo.

💡 Nota da Marina: Soulslikes em terceira pessoa te dão a segurança de ver o que está vindo atrás de você. Em primeira pessoa? A claustrofobia é real.

Ao contrário de Elden Ring, que te solta num mundo aberto gigantesco para você se perder (e morrer), ASTHENIA aposta em uma progressão mais linear. Isso me lembra bastante a estrutura dos Silent Hill clássicos ou até de Outlast, onde o ambiente conta a história tanto quanto os diálogos.

Combate Deliberado e Terror Cósmico

Se você está esperando um hack-and-slash frenético, pode tirar o cavalinho da chuva. A descrição oficial na Steam aponta para um combate que prioriza encontros de curto alcance deliberados. Ou seja, cada golpe conta, e errar o timing provavelmente vai te custar caro.

O jogo incentiva o uso do ambiente para derrubar inimigos cósmicos. Isso sugere que não vamos apenas esmagar botões, mas sim ter que pensar rápido enquanto alguma aberração tenta devorar nossa cara. A mistura de influências é pesada: além das lendas da Bandai Namco e Capcom, o dev cita Silent Hill e Outlast como inspirações diretas.

É aquela velha história: a gente ama sofrer, né? A tensão de Resident Evil combinada com a punição de um Soulslike parece ser a receita perfeita para me fazer jogar com a luz acesa.

Quando a Gente Coloca as Mãos Nisso?

Agora vem o balde de água fria - ou o choque de realidade, dependendo de como você encara o desenvolvimento de jogos hoje em dia. O lançamento completo de ASTHENIA no PC está previsto apenas para 2027.

Eu sei, parece uma eternidade. Mas, sejamos justos: para um dev solo entregando essa qualidade visual, é um prazo até otimista. A boa notícia é que não vamos ficar totalmente no escuro até lá. Uma demo de gameplay está planejada para ser lançada nos próximos meses.

dark fantasy horror indie game atmosphere
dark fantasy horror indie game atmosphere

Isso é crucial. Com jogos indie ambiciosos assim, colocar a mão no controle (ou teclado) é a única forma de saber se a “sensação do jogo” bate com o visual bonito do trailer.

O Contexto do Terror em 2026

É interessante notar como o horror está vivendo uma fase de ouro. Enquanto esperamos por ASTHENIA, o mercado não está parado. Temos Resident Evil Requiem (o nono título numerado) chegando agora em fevereiro de 2026, trazendo a filha de Alyssa Ashcroft, Grace, como protagonista.

E não dá para esquecer que a própria FromSoftware expandiu seu universo recentemente com o spin-off Elden Ring: Nightreign, focado em co-op. Parece que todo mundo decidiu que misturar fantasia medieval com terror puro é o novo meta.

Manthos Lappas Asthenia reveal trailer screenshot
Manthos Lappas Asthenia reveal trailer screenshot

Para quem curte apoiar a cena indie e quer algo que foge do padrão “mundo aberto de 100 horas”, vale muito a pena ficar de olho no trabalho do Manthos Lappas. Já adicionei na minha lista de desejos da Steam (procura por ASTHENIA lá) e recomendo fazer o mesmo se você curte passar nervoso por diversão.

Vamos ver se a demo entrega o que o trailer promete. Até lá, vou ali tentar terminar minha milésima run de Elden Ring para não perder o costume.

Marina Costa
AUTOR

Marina Costa

Entusiasta de tech e indie games

Especialista em games indie e multiplayer. Jogadora e analista de mecânicas de jogo.

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