Asthenia: O Indie Sombrio que Mistura a Tensão de Resident Evil com a Escala de Elden Ring
Um dev solo está criando um horror em primeira pessoa que mistura a punição de Elden Ring com a claustrofobia de Resident Evil 7. Demo vem em breve, lançamento em 2027.
Asthenia: O Indie Sombrio que Mistura a Tensão de Resident Evil com a Escala de Elden Ring
Sabe aquela promessa que a gente ouve toda semana sobre um jogo novo que vai “redefinir o gênero”? Pois é, eu também fico com o pé atrás. Mas, de vez em quando, aparece algo na Steam que faz a gente parar de rolar a página e prestar atenção. Recentemente, um trailer de revelação apareceu para mim com uma premissa que parece música (tétrica) para os meus ouvidos: e se Elden Ring encontra Resident Evil numa experiência focada e linear? É exatamente isso que ASTHENIA está propondo, e o visual desse projeto é de cair o queixo, especialmente considerando quem está por trás dele.

Não estamos falando de mais um clone genérico que só aumenta a dificuldade artificialmente. O que me pegou aqui foi a atmosfera. O jogo se passa em um mundo de fantasia sombria em decomposição, e a direção de arte grita “terror cósmico”.
Um Pesadelo de Uma Pessoa Só
Aqui entra a parte que sempre me deixa dividida entre “uau” e “como esse ser humano dorme?”. ASTHENIA está sendo desenvolvido por Manthos Lappas, um desenvolvedor solo. É impressionante ver projetos de paixão atingindo esse nível de fidelidade visual.
O jogo pega emprestado a estética de fantasia obscura que a FromSoftware popularizou, mas joga você numa perspectiva em primeira pessoa, muito similar ao que vimos em Resident Evil 7. E olha, essa mudança de câmera muda tudo.
💡 Nota da Marina: Soulslikes em terceira pessoa te dão a segurança de ver o que está vindo atrás de você. Em primeira pessoa? A claustrofobia é real.
Ao contrário de Elden Ring, que te solta num mundo aberto gigantesco para você se perder (e morrer), ASTHENIA aposta em uma progressão mais linear. Isso me lembra bastante a estrutura dos Silent Hill clássicos ou até de Outlast, onde o ambiente conta a história tanto quanto os diálogos.
Combate Deliberado e Terror Cósmico
Se você está esperando um hack-and-slash frenético, pode tirar o cavalinho da chuva. A descrição oficial na Steam aponta para um combate que prioriza encontros de curto alcance deliberados. Ou seja, cada golpe conta, e errar o timing provavelmente vai te custar caro.
O jogo incentiva o uso do ambiente para derrubar inimigos cósmicos. Isso sugere que não vamos apenas esmagar botões, mas sim ter que pensar rápido enquanto alguma aberração tenta devorar nossa cara. A mistura de influências é pesada: além das lendas da Bandai Namco e Capcom, o dev cita Silent Hill e Outlast como inspirações diretas.
É aquela velha história: a gente ama sofrer, né? A tensão de Resident Evil combinada com a punição de um Soulslike parece ser a receita perfeita para me fazer jogar com a luz acesa.
Quando a Gente Coloca as Mãos Nisso?
Agora vem o balde de água fria - ou o choque de realidade, dependendo de como você encara o desenvolvimento de jogos hoje em dia. O lançamento completo de ASTHENIA no PC está previsto apenas para 2027.
Eu sei, parece uma eternidade. Mas, sejamos justos: para um dev solo entregando essa qualidade visual, é um prazo até otimista. A boa notícia é que não vamos ficar totalmente no escuro até lá. Uma demo de gameplay está planejada para ser lançada nos próximos meses.

Isso é crucial. Com jogos indie ambiciosos assim, colocar a mão no controle (ou teclado) é a única forma de saber se a “sensação do jogo” bate com o visual bonito do trailer.
O Contexto do Terror em 2026
É interessante notar como o horror está vivendo uma fase de ouro. Enquanto esperamos por ASTHENIA, o mercado não está parado. Temos Resident Evil Requiem (o nono título numerado) chegando agora em fevereiro de 2026, trazendo a filha de Alyssa Ashcroft, Grace, como protagonista.
E não dá para esquecer que a própria FromSoftware expandiu seu universo recentemente com o spin-off Elden Ring: Nightreign, focado em co-op. Parece que todo mundo decidiu que misturar fantasia medieval com terror puro é o novo meta.

Para quem curte apoiar a cena indie e quer algo que foge do padrão “mundo aberto de 100 horas”, vale muito a pena ficar de olho no trabalho do Manthos Lappas. Já adicionei na minha lista de desejos da Steam (procura por ASTHENIA lá) e recomendo fazer o mesmo se você curte passar nervoso por diversão.
Vamos ver se a demo entrega o que o trailer promete. Até lá, vou ali tentar terminar minha milésima run de Elden Ring para não perder o costume.
Marina Costa
Entusiasta de tech e indie games
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