Do protótipo viral ao sucesso na Steam: O jogo de automação que conquistou quase 9 mil jogadores no primeiro dia

Lembra daquele clipe de moedas que explodiu no Twitter? Ele virou um jogo completo, já está na Steam e os números de lançamento são impressionantes.

Marina Costa
Marina Costa Entusiasta de tech e indie games
12 de janeiro de 2026 8 min
Ilustracao: Do protótipo viral ao sucesso na Steam: O jogo de automação que conquistou quase 9 mil jogadores no primeiro dia
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Sabe quando você está rolando o feed de uma rede social, vê um gif de cinco segundos e pensa instantaneamente: ‘Ok, onde eu clico para jogar isso agora?’ Foi exatamente isso que aconteceu com milhares de pessoas no ano passado. E ontem, dia 11 de janeiro de 2026, essa promessa finalmente se concretizou. Se você acompanha o cenário indie, provavelmente viu o lançamento da página do Gamblers Table na Steam aparecer nas recomendações ou nos mais vendidos nas últimas 24 horas.

Não é todo dia que vemos um projeto sair de uma simples demonstração de navegador para um lançamento robusto com quase 9 mil jogadores simultâneos logo de cara. Eu passei a madrugada testando (para fins de trabalho, claro, cof cof) e preciso contar o que está rolando com esse novo vício de automação.

O salto do Itch.io para a ‘Primeira Divisão’

A história aqui é o sonho de qualquer desenvolvedor independente. O jogo começou como um protótipo despretensioso no itch.io. O conceito era simples, quase hipnótico: virar moedas. Mas tinha algo no loop de gameplay que prendeu a atenção da galera.

O desenvolvedor postou clipes da mecânica original nas redes sociais e, bom, a internet fez o que a internet faz de melhor. O conteúdo viralizou, acumulando milhões de visualizações. As pessoas não queriam apenas assistir; elas queriam otimizar aquele processo.

💡 Fato curioso: O sucesso viral foi tanto que o desenvolvedor passou mais de um ano reconstruindo e expandindo o jogo inteiro na engine Godot para aguentar o tranco de um lançamento comercial.

Gamblers Table gameplay loop with coins

O resultado desse ano de ‘caverna’ desenvolvendo é o que estamos vendo agora. O jogo deixou de ser apenas um ‘brinquedo’ de navegador para se tornar uma simulação completa de automação. E olha, a transição para a Godot fez maravilhas pela performance, algo essencial quando você tem milhares de objetos pipocando na tela.

Números que não mentem (mas impressionam)

O lançamento oficial rolou ontem, dia 11 de janeiro de 2026. Em questão de horas, o tracker oficial da Steam registrou um pico de 8.968 jogadores simultâneos.

Para um jogo AAA, isso pode parecer troco de pinga. Mas para um indie solo? Isso é um estádio lotado. Vamos falar de números, porque sei que vocês curtem saber se o jogo tá bombando ou é só fogo de palha.

A recepção da comunidade

Atualmente, o jogo está com uma classificação de ‘Muito Positivas’ na Steam, com cerca de 78% de aprovação. ‘Ué, Marina, mas se é tão bom, por que não está nos 90%?’ Calma, a gente já vai chegar nos problemas técnicos que causaram essa leve turbulência. Mas antes, vamos entender por que tanta gente decidiu gastar o domingo organizando moedas virtuais.

O apelo aqui é aquela coceirinha cerebral que fãs de Factorio conhecem bem. Você começa com uma mesa simples, jogando cara ou coroa. De repente, você está construindo sistemas complexos para automatizar a sorte. É a matemática aplicada da forma mais gamificada possível.

Gameplay: Quando a sorte vira engenharia

O coração de Gamblers Table é a fusão improvável entre mecânicas de aposta (o ‘gambler’ do título) e a precisão da automação industrial. Pode parecer que não combina, tipo colocar abacaxi na pizza (polêmico, eu sei), mas aqui funciona de um jeito bizarro e satisfatório.

É aquele tipo de sucesso que acaba com o dev postando emocionado no Twitter e garantindo grana pros próximos três projetos. Você não está apenas movendo recursos físicos como minério ou madeira; você está processando números. O jogo te dá os primeiros números e divisores (splitters), e cabe a você criar uma linha de produção lógica.

Gamblers Table automation complexity screenshot

Influências e Comparações

O próprio desenvolvedor foi super honesto no Reddit sobre as semelhanças com outro título que a gente curte: Beltmatic. Ele admitiu que descobriu o jogo quando já estava preparando a página da Steam. E sinceramente? Tem espaço para os dois.

Enquanto Beltmatic tem uma pegada muito específica, Gamblers Table traz essa estética de ‘mesa de jogo’ que dá um charme único. No Reddit, o criador explicou que a versão final (esta que estamos jogando agora) trouxe:

  • Mais operações matemáticas complexas
  • Desbloqueio de novos HUBs para entregar números no mapa
  • Funcionalidades avançadas como o ‘exchanger’

É aquele tipo de jogo que você abre ‘só para testar’ às 22h e, quando pisca, são 3 da manhã e você está desenhando esquemas num caderno para otimizar sua produção em 5%.

O elefante na sala: Bugs de lançamento

Nem tudo foram flores no lançamento de ontem. Lembra dos 78% de aprovação que mencionei? Pois é. O lançamento foi marcado por um problema técnico bem chato que frustrou muita gente nas primeiras horas.

Jogadores que estavam avançando no jogo foram atingidos por um bug de sincronização de salvamento na nuvem (cloud-save). Imagine a cena: você passa três horas montando a fábrica de moedas perfeita, fecha o jogo para pegar um café, e quando volta… o progresso sumiu ou corrompeu porque a nuvem não conversou direito com o PC.

A boa notícia? A resposta foi rápida. O dev lançou um patch de emergência poucas horas depois que as portas se abriram.

⚠️ Aviso Importante: Se você jogou nas primeiras horas e teve problemas, verifique se seu jogo está atualizado para a última versão antes de tentar recuperar seu save ou começar de novo.

Essa agilidade em corrigir o problema ajudou a estancar as avaliações negativas, mas fica o lembrete de que comprar jogo no ‘Day One’ é sempre uma aventura à parte. A gente nunca sabe se vai rodar liso ou se vamos ser beta testers de luxo.

Contexto do Gênero: 2026 é o ano da automação?

Olhando para o cenário geral, parece que estamos vivendo uma renascença dos jogos de ‘fábrica’ e automação neste início de 2026. O Gamblers Table não está sozinho nessa brincadeira.

Se você der uma olhada nas fontes e discussões recentes, tem muita coisa acontecendo. Por exemplo, o SuperWEIRD, um roguelite de automação que também está planejado para 2026, já está rodando playtests. A proposta lá é um pouco diferente – misturar automação com co-op e uma pegada de ‘salvar o planeta’ da corrupção – mas mostra como o gênero está se ramificando.

Automation game genre comparison graphic

O retorno do Multiplayer em clássicos

Até jogos mais antigos estão voltando para a conversa. O Automation - The Car Company Tycoon Game (sim, aquele clássico de montar carros) trouxe de volta o multiplayer baseado em cenários após uma longa ausência. Segundo a comunidade da Steam, agora você tem desafios cronometrados onde precisa construir um carro ou motor que atenda a certos parâmetros enquanto lida com restrições bizarras.

Por que estou falando disso? Porque mostra que o público para jogos de ‘planilha gamificada’ e engenharia está mais voraz do que nunca. Seja virando moedas virtuais ou montando o motor V8 perfeito, a gente quer complexidade. A gente quer quebrar a cabeça.

Preço e Custo-Benefício

Agora, a parte que dói no bolso – ou talvez não tanto. O Gamblers Table chegou com um desconto de lançamento agressivo. Estamos falando de 30% de desconto na semana de estreia.

Considerando o preço base de indies hoje em dia, que tem subido bastante com a conversão do dólar, pegar com 30% off faz uma diferença considerável. O jogo é denso. Mesmo com os bugs iniciais, a quantidade de horas que você pode extrair otimizando seus sistemas paga o investimento facilmente.

Não é um jogo de R$ 300. É um projeto focado, feito por uma pessoa (com ajuda da comunidade), que entrega exatamente o que promete: um loop viciante de lógica e recompensa.

Vale a pena agora?

Sendo bem direta com vocês: se você gosta de ver números subindo e linhas de produção se organizando, a resposta é sim. O bug do save na nuvem parece ter sido resolvido (eu não tive problemas nos meus testes hoje cedo), e a performance na Godot está sólida.

Mas, se você é do tipo que prefere esperar a poeira baixar e quer uma experiência 100% polida sem risco de hotfixes diários, talvez valha a pena esperar uma semana. O desconto de lançamento geralmente dura alguns dias, então você tem uma janela para decidir.

O veredito da Ovelha

O sucesso de Gamblers Table na Steam prova mais uma vez que gameplay reina supremo. Você não precisa de gráficos 8K ou ray tracing para prender 9 mil pessoas simultaneamente. Você precisa de uma ideia boa e de uma execução competente.

O desenvolvedor pegou um conceito simples de ‘cara ou coroa’, misturou com a complexidade de Factorio e criou algo que tem identidade própria. É o tipo de jogo que você recomenda para o amigo com o aviso: ‘Cuidado, isso aqui vai sumir com o seu fim de semana’.

E você, já deu uma chance para o Gamblers Table? Ou ainda está preso tentando otimizar seus carros no Automation? Me conta lá nos comentários ou no nosso Twitter, quero saber se mais alguém perdeu o save no domingo (pra eu não me sentir sozinha nessa).

Fiquem de olho, porque 2026 mal começou e a fila de jogos indie promissores já está dobrando a esquina. Até a próxima!

Fontes Consultadas para este artigo:

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AUTOR

Marina Costa

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