O patch 1.11.0 de ARC Raiders chegou e seu loadout 'quebrado' virou peso de papel

A Embark foi cirúrgica: o novo update foca em destruir o meta de macros e acabar com a festa das granadas aéreas. Veja o que mudou na gameplay.

Bruno Silva
Bruno Silva Entusiasta de hardware e overclocker nas horas vagas
15 de janeiro de 2026 4 min
Imagem oficial: O patch 1.11.0 de ARC Raiders chegou e seu loadout 'quebrado' virou peso de papel
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Se você entrou no jogo hoje esperando farmar kills fáceis com aquela configuração “otimizada” que viu no YouTube, tenho péssimas notícias. Enquanto todo mundo estava distraído comemorando números de vendas, a Embark Studios lançou as notas do patch arc raiders 1.11.0 e, sinceramente? Eles não tiveram pena de ninguém.

Esquece a picareta dourada e os recordes de jogadores por um minuto. O que aconteceu aqui foi uma mudança estrutural no PvP que vai obrigar muita gente a reaprender a jogar. A era dos macros e das explosões instantâneas acabou.

O Kettle foi nerfado (e a culpa é dos macros)

Vamos começar pelo elefante na sala. O Kettle sofreu um corte brutal na cadência de tiro.

Até ontem, a arma disparava a 600 RPM. Era basicamente um raio laser se você conseguisse clicar rápido o suficiente. O problema é que “clicar rápido o suficiente”, na prática, significava que uma parcela enorme da base de jogadores estava usando macros ou software de terceiros para atingir esse teto artificialmente.

A Embark percebeu a dinâmica injusta e cortou o mal pela raiz:

  • Cadência de Tiro antiga: 600 RPM
  • Cadência de Tiro nova: 450 RPM

Segundo os desenvolvedores, a cadência antiga só era “realisticamente alcançável” por quem estava usando assistência externa. Traduzindo: se você jogava limpo, estava em desvantagem. Agora, com 450 RPM, o campo de batalha nivela. A arma continua forte? Sim, mas parou de ser aquela máquina de deletar HP em meio segundo que favorecia quem burlava o sistema.

Trigger ‘Nade: Deixou de ser míssil teleguiado

Outra que rodou foi a Trigger ‘Nade. O meta atual era ridículo: o pessoal usava a granada como se fosse um lança-foguetes de curto alcance, detonando-a no ar bem na cara do inimigo.

A atualização de janeiro deixa claro que a intenção do item é ser uma armadilha tática (sticky bomb), e não uma granada de impacto.

O que mudou na prática:

  • Atraso de detonação: Agora existe um atraso de 0,5s entre acionar e explodir. Isso mata a estratégia de “explodir na cara” instantaneamente, dando tempo de reação para a vítima.
  • Dano concentrado: A diminuição de dano foi ajustada. Agora o dano é massivo no centro, mas cai drasticamente se você estiver na borda da explosão.

Basicamente, você vai ter que começar a usar a granada como… bem, uma granada. Acertar o timing no ar ficou exponencialmente mais difícil e menos recompensador.

Escuridão real em Stella Montis

Saindo do combate e indo para a ambientação, os “Night Raids” em Stella Montis finalmente vão fazer jus ao nome. A iluminação foi reduzida em várias áreas.

Isso altera completamente o ritmo de jogo. Lanternas deixam de ser opcionais e viram itens de sobrevivência, e o som dos passos se torna muito mais relevante. É uma mudança técnica simples de iluminação global, mas que força um gameplay mais lento e tático. Se você é do tipo que sai correndo pelo mapa, vai tropeçar em algum inimigo camperando no escuro.

💡 Dica de Configuração: Com áreas mais escuras, vale a pena checar a calibração de contraste do seu monitor. Mas não tente compensar tudo no brilho, ou o jogo vai ficar com aquele visual “lavado” horrível.

Exploit de chaves corrigido e cosmético novo

Para fechar o pacote técnico, aquele bug maroto que permitia usar chaves de acesso infinitamente foi corrigido. Havia um exploit onde o jogador conseguia manter a chave mesmo depois de abrir a sala de loot. A festa acabou, e a economia do jogo agradece.

E para quem gosta de gastar os créditos, o update trouxe o conjunto cosmético Abyss, que já está disponível na loja.

No fim das contas, esse patch foi um balde de água fria nos “tryhards” que dependiam de mecânicas quebradas, mas uma vitória enorme para a saúde do jogo a longo prazo. O PvP precisa ser decidido na habilidade e na tática, não em quem tem o melhor script de mouse.

Para ler todas as notas técnicas na íntegra, confira o site oficial de ARC Raiders. Agora, licença que eu vou ter que refazer todos os meus presets de armas.

Bruno Silva
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Bruno Silva

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