A Embark olhou pras próprias Expedições do Arc Raiders, admitiu que grindar moedas é chato e trocou tudo por dano contra robô
A Embark trocou o sistema de grind de moedas das Expedições do Arc Raiders por um Desafio de Dano de cinco dias. A terceira Expedição começa em 28 de abril.
Não acontece todo dia um estúdio olhar pra própria mecânica e dizer, na cara, que ela não é divertida. A Embark fez isso esta semana, em um post oficial sobre a terceira Expedition do Arc Raiders. A frase, assinada pela equipe, foi: “Sabemos que grindar por valor monetário não é a experiência mais empolgante.” Traduzindo: o sistema que a gente te pediu pra fazer nas duas Expedições anteriores era chato, a gente sabe, e vamos parar com isso.
A terceira Expedição começa em 28 de abril e termina em 4 de maio. É a última desse ciclo, e a Embark aproveitou pra reestruturar como os jogadores ganham os cinco pontos de habilidade bônus que antes dependiam exclusivamente de acumular moedas no estoque.
O que mudou no sistema de recompensa
Nas duas Expedições anteriores, o jogador precisava atingir um valor específico no estoque pra desbloquear os pontos de habilidade. A meta inicial era altíssima e foi reduzida com o tempo, chegando a 3 milhões de moedas na segunda Expedição. Mesmo reduzida, a reclamação da comunidade era a mesma: o jogo parava de ser um extraction shooter e virava uma simulação de agiota, com as pessoas hoardando loot em vez de usar, porque qualquer item vendido virava ponto mais perto da meta.
O novo sistema troca isso por um Desafio de Dano. Durante os cinco dias do evento (terça a domingo), o jogador precisa causar dano pra ganhar os pontos de habilidade. Vale qualquer arma. Vale qualquer gadget. Vale qualquer alvo, com exceção do campo de treino, porque senão seria ridículo. A ideia é que o jogador use o loot que pega em vez de guardar, e que jogue do jeito que gosta, não do jeito que maximiza coin por minuto.
O que os pontos de habilidade fazem, pra quem não lembra
Cada ponto de habilidade dá buffs que se acumulam: ganho de XP aumentado, geração de recurso do Sucatinha mais rápida, e valor de reparo melhor. São três estatísticas que compensam muito no longo prazo, principalmente pra quem joga o Arc Raiders como main game. Ganhar cinco de graça num evento de cinco dias é um resultado bem diferente do cenário anterior, em que era preciso transformar o game numa segunda carreira pra alcançar a meta.
Como recuperar pontos das Expedições anteriores
Quem não completou a primeira ou a segunda Expedição não ficou de fora. A Embark manteve um sistema de recuperação: 300 mil moedas por ponto de habilidade perdido. Mas tem um detalhe importante. Pra acessar essa recuperação, você precisa completar primeiro o Desafio de Dano da terceira Expedição. Só depois disso o jogo libera a opção de pagar pelos pontos das Expedições que você deixou passar.
Na prática, isso significa que quem nunca entrou no ciclo tem uma chance de recuperar tudo de uma vez, desde que jogue a terceira a sério.
O outfit Patchwork fecha o ciclo
Completar as três Expedições do ciclo desbloqueia a versão final do outfit Patchwork, a skin temática do evento. A versão final vem com acessórios adicionais, um turbante cosmético do Sucatinha, 12 slots extras de estoque permanentes e os cinco pontos de habilidade bônus por Expedição. Pra quem coleciona cosméticos ou joga pra otimizar progresso permanente, é o checkpoint final.
Por que isso importa além do Arc Raiders
O mais notável desta atualização não é o conteúdo em si, é o tom. A Embark não precisou trocar o sistema das Expeditions. O game tá bem, os números estão saudáveis, a comunidade tá ativa. Eles trocaram porque perceberam que o sistema estava empurrando o jogador pra um comportamento que ninguém acha divertido: acumular por acumular.
Num mercado em que quase todo live service está calibrado em cima de grind intencional, vendo isso como engajamento maquiado, a Embark admitindo que a própria mecânica é um saco é uma movimentação que vale nota. Eles não disseram “entendemos o feedback da comunidade” ou “estamos sempre ouvindo os jogadores” no papo burocrático padrão. Disseram a frase direto: grindar por dinheiro não é empolgante.
E aí trocaram.
O que esperar da terceira Expedição

O que o jogador precisa fazer, em ordem simples: terminar a Caravana, receber o Desafio de Dano, jogar o Arc Raiders como sempre joga durante os cinco dias do evento, causar dano, fechar os cinco pontos de habilidade. Se quiser o Patchwork completo, precisa ter completado as duas Expedições anteriores também, ou usar a recuperação pra compensar o que faltou.
Começa 28 de abril, uma terça. Termina 4 de maio, um domingo. Cinco dias. Sem planilha, sem calculadora de coin por minuto, sem ficar postergando o uso de uma arma boa porque “ainda não é hora”. Só jogar.
Carla Mendes
Cobrindo esports desde 2018
Cobrindo cenário competitivo de esports desde 2018. Acompanha torneios e equipes profissionais.
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