O produtor de Arc Raiders admitiu que a Embark não conseguiu acompanhar os jogadores. Frozen Trail chega dia 8 de outubro com a base em 4% do pico
Aleksander Grøndal disse que a equipe não conseguiu acompanhar os jogadores. Frozen Trail sai em 8 de outubro, com o Steam em 19 mil jogadores por dia.
Aleksander Grøndal, produtor executivo de Arc Raiders, falou sobre Frozen Trail e entregou o diagnóstico mais franco que a Embark Studios fez do próprio ano. Em entrevista ao GamesBeat, ele resumiu o que aconteceu depois do lançamento numa frase que a comunidade vai citar por meses: “A equipe simplesmente não conseguiu acompanhar o ritmo dos jogadores. Os jogadores ficaram frustrados”.
A atualização que deveria consertar isso agora tem data. Frozen Trail sai em 8 de outubro.
O tamanho da confissão fica claro quando você olha os números. Arc Raiders bateu 481.318 jogadores simultâneos no Steam em novembro de 2025, marca que colocou o extraction shooter da Embark entre os maiores lançamentos da plataforma naquele ano. O gênero funciona assim: você entra num mapa hostil, junta o que consegue carregar e precisa sair vivo para ficar com o loot. Morreu, perdeu tudo.
Em setembro de 2026, a média diária está em torno de 19,6 mil jogadores no Steam, com picos de 24 horas na casa dos 29 mil. Sobrou cerca de 4% do pico.
”Não esperávamos aquele volume de jogadores aparecer”
Grøndal não empurrou a conta para o público. A leitura dele é que o estúdio foi atropelado pelo próprio sucesso.
“Não esperávamos aquele volume de jogadores aparecer e jogar Arc Raiders”, disse ao GamesBeat. “O jogo explodiu. Entrou nas redes sociais. Ver que os jogadores realmente abraçaram o jogo, o volume de jogadores, foi fantástico”.
O problema apareceu logo depois. A Embark saiu de 60 pessoas durante o desenvolvimento para cerca de 120 hoje, e mesmo dobrando de tamanho o estúdio não deu conta do apetite de quem estava jogando oito horas por dia. Os jogadores mais dedicados encostaram no nível 75, o teto de progressão, muito antes do que qualquer planilha previa. Sem teto para subir e sem conteúdo novo chegando no ritmo certo, a base começou a evaporar.
A frase que Grøndal usou para descrever o ciclo de updates mensais explica o resto: “Somos muito rápidos. Mas o que queremos é passar mais tempo construindo coisa de qualidade”. Traduzindo do corporativês: a Embark entregava rápido e entregava raso, e a comunidade percebeu.
Cinco meses depois, a aposta das duas atualizações por ano chega na hora da prova
Em maio, quando a Embark anunciou que reduziria Arc Raiders para duas grandes atualizações por ano, a base já estava em queda livre, rodando na faixa dos 90 mil simultâneos. A decisão era arriscada por um motivo simples: trocar doze entregas pequenas por duas grandes só funciona se as duas grandes forem realmente grandes.
O intervalo cobrou o preço que se esperava. De maio até agora, a base caiu mais 78%.
Grøndal defende a troca. “Mudamos a cadência de atualizações para fazer updates maiores, em vez de menores e fragmentados”, explicou. É a mesma justificativa de maio, agora com a diferença de que o estúdio tem uma data marcada e não tem mais margem para adiar.
Frozen Trail traz mapa gelado, outposts e reforma na árvore de habilidades
Grøndal chama Frozen Trail de “a maior atualização que estamos produzindo”. A lista que ele detalhou inclui um mapa novo coberto de gelo, um sistema de outposts que deixa o jogador customizar posições no mapa, uma reformulação da árvore de habilidades, novos ARCs, armas e gadgets.
Sobre o mapa, ele foi direto ao ponto que a comunidade cobrava: “É bem grande, o que é algo que os jogadores vêm pedindo”.
Em conversa com o PCGamesN, o produtor deixou escapar que a Embark trata a atualização como experimento. “Precisamos descobrir o que faz os jogadores voltarem, o que eles realmente querem, e o que é suficiente para eles voltarem”, disse. Um estúdio que precisa descobrir isso dez meses depois do lançamento está admitindo que ainda não sabe.
A visão de longo prazo segue ambiciosa. Grøndal fala em transformar Arc Raiders numa “jornada de dez anos”, com progressão narrativa nos moldes do que Destiny fez com sua história ao longo das temporadas.
Metade das avaliações recentes no Steam está negativa
O termômetro mais honesto da situação está na página do jogo. As avaliações gerais de Arc Raiders seguem muito positivas, resultado acumulado desde o lançamento. As avaliações dos últimos 30 dias estão mistas, com 49% de positivas.
Essa divisão é o retrato clássico de um live service que perdeu o fio. Quem jogou em novembro amou. Quem voltou em agosto para ver se tinha algo novo, não amou.
A virada começou depois de Riven Tides, a temporada que a própria Embark reconheceu ter deixado a desejar em progressão e objetivos. Foi ali que o discurso da comunidade mudou de “o jogo é bom, as atualizações são medianas” para desinstalação.
R$ 169 e a conta que o jogador brasileiro faz até outubro
Arc Raiders custa R$ 169,00 na Steam, com a edição Deluxe a R$ 249,00. É jogo pago, sem free-to-play para amortecer a decisão, o que muda completamente a matemática de quem está pensando em entrar agora.
Comprar hoje significa pagar preço cheio para jogar um mês com a base no menor patamar da história antes que o conteúdo novo chegue. Comprar depois do dia 8 significa pegar o mapa gelado com o servidor cheio de gente voltando ao mesmo tempo, que é exatamente quando um extraction shooter fica bom.
Tem ainda o efeito colateral que ninguém do marketing menciona: base pequena deixa o lobby mais duro. Com vinte mil pessoas espalhadas por região e plataforma, sobra proporcionalmente muito mais veterano de nível alto do que jogador entrando agora. E o matchmaking de Arc Raiders agrupa por proclividade ao PvP, sem olhar habilidade nem equipamento, então nada segura o novato longe de quem tem dez meses de mira treinada.
A recomendação para quem está na dúvida é segurar o dinheiro até 8 de outubro. O jogo não vai encarecer em um mês, e Frozen Trail vai trazer de volta parte da população que torna o mapa interessante.
Frozen Trail estreia dia 8 para uma base de vinte mil pessoas por dia. O tamanho do mapa importa menos do que a resposta de quem desinstalou em março e não tem motivo nenhum para abrir o launcher de novo.
Carla Mendes
Cobrindo esports desde 2018
Cobrindo cenário competitivo de esports desde 2018. Acompanha torneios e equipes profissionais.
LEIA TAMBEM
O produtor de Arc Raiders disse que pode jogar as Expedições inteiras fora. A quinta e última termina dia 29 de setembro
Diablo 5 só sai em 2029 e começa cem anos depois da derrota: Santuário caiu e Diablo governa Westmarch