Alguém zerou Dark Souls II inteiro usando só cocô como arma. Precisou de 42 no chefe final

O YouTuber ymfah zerou Dark Souls II usando apenas Dung Pie, o item de cocô do jogo. O chefe final exigiu 42 arremessos.

Carla Mendes
Carla Mendes Cobrindo esports desde 2018
5 de abril de 2026 4 min
Personagem de Dark Souls II arremessando Dung Pie em um chefe
!!

O YouTuber ymfah zerou Dark Souls II: Scholar of the First Sin usando exclusivamente Dung Pie como arma ofensiva. Pra quem não conhece, Dung Pie é literalmente um item de cocô arremessável que inflige status tóxico no inimigo. O chefe final, Nashandra, precisou de 42 arremessos pra morrer. E cada arremesso também envenenava o próprio jogador.

O problema nunca foi só a dificuldade dos chefes. Foi a logística.

O jogo inteiro tem 5 cocôs

Dark Souls II oferece exatamente 5 Dung Pies como itens fixos no mapa, todos na mesma área (o Gutter). Pra um run que depende exclusivamente desse item, 5 unidades não cobrem nem o primeiro chefe. A solução de ymfah envolveu uma cadeia de exploits que parece saída de um filme de assalto.

Primeiro, o chefe Dragonrider. ymfah não tinha Dung Pies ainda nesse ponto, então forçou o boss a cair da própria plataforma. É o único chefe do run que não morreu de cocô, por uma questão de sequência do jogo.

As almas do Dragonrider financiaram o Silvercat Ring, um anel que reduz dano de queda. Com ele, ymfah desceu pro Gutter e coletou as 5 Dung Pies iniciais. Mas 5 não bastam. O estoque infinito depende de comprar do Rat King, um NPC que só abre a loja depois de receber uma Rat Tail, item que só cai de ratos que você matou com veneno.

Pra matar ratos sem arma, ymfah atraiu um inimigo não-rato pra uma sala cheia de ratos e manipulou a IA pra que ele matasse os ratos no lugar do jogador. A Rat Tail caiu. O Rat King abriu a loja. A partir daí: farmar almas, comprar cocô a 600 almas cada, arremessar cocô em chefe, repetir.

MPTK: Minimum Poop to Kill

ymfah inventou uma métrica própria pra documentar o run: MPTK, o número mínimo de Dung Pies necessárias pra matar cada chefe. A maioria dos inimigos fica tóxica com 3 arremessos, mas o MPTK varia de 9 a 42 dependendo da vida e da resistência do boss.

Nashandra, o chefe final, exigiu o máximo: 42 Dung Pies. E enquanto ymfah arremessava, cada arremesso também aplicava 27,5% de acúmulo de veneno nele mesmo. Então além de precisar acertar 42 vezes, ele precisava sobreviver ao próprio veneno E ao ataque de maldição de Nashandra que roda simultaneamente.

O Royal Rat Vanguard, que é ironicamente um chefe feito de ratos, foi um dos mais difíceis por causa do caos de ter vários ratos menores atrapalhando os arremessos.

Quem é ymfah

Se você acompanha challenge runs de Souls, já conhece. ymfah é o cara que zerou Dark Souls III sem dar um único passo (só rolando e usando teleporte), zerou Dark Souls II sem falar com nenhum NPC e transformou cada jogo da FromSoftware num quebra-cabeça de logística absurda.

Os vídeos dele não têm narração por voz. Todo o storytelling é feito com texto na tela e edição musical. O resultado é uma espécie de documentário silencioso sobre como quebrar um jogo sem sair das regras dele. Neste run específico, ele convidou a Zullie the Witch, outra criadora técnica da comunidade Souls, pra um segmento especial.

Challenge runs são a prova viva de que a comunidade de Dark Souls entendeu os jogos de um jeito que os próprios desenvolvedores provavelmente não imaginavam. A FromSoftware fez o Dung Pie como um item de piada, algo que existe no inventário mais pra ambientação do que pra uso real. ymfah olhou pra isso e viu um kit completo de combate.

O que separa esse run de um SL1 (sem subir de nível) ou de um No Hit (sem tomar dano) é que o desafio não é de execução. É de planejamento. Cada chefe é um problema de recursos: quantas Dung Pies eu preciso, como eu farmo as almas, como eu sobrevivo ao meu próprio veneno. É menos reflexo e mais logística pura.

E no fundo, é isso que torna a comunidade de Souls tão diferente de qualquer outra. Outros jogos têm speedrunners. Dark Souls tem gente que olha pra um item de cocô e pensa: “dá pra zerar o jogo com isso”.

Dá. O chefe final sozinho precisou de 42.

Carla Mendes
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Carla Mendes

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Cobrindo cenário competitivo de esports desde 2018. Acompanha torneios e equipes profissionais.

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