Arc Raiders: a invasão dos patinhos de borracha acabou e a Embark vai cobrar a conta

Embark Studios encerra investigação do exploit de duplicação de moedas em Arc Raiders e anuncia punições escalonadas para quem abusou.

Carla Mendes
Carla Mendes Cobrindo esports desde 2018
17 de fevereiro de 2026 6 min
Screenshot de Arc Raiders mostrando raider enfrentando máquinas ARC gigantes em floresta
!!

A Embark Studios bateu o martelo. Depois de uma semana de investigação, a desenvolvedora de Arc Raiders encerrou oficialmente a análise do exploit de duplicação de moedas que transformou servidores inteiros em fazendas de patinhos de borracha. A partir desta semana, punições começam a ser aplicadas - e quem abusou do glitch vai sentir o peso.

O comunicado oficial, publicado hoje no site do jogo, confirma o que a comunidade já esperava: warnings, remoção de Raider Coins e suspensões de conta. Tudo escalonado por gravidade. A Embark não vai distribuir ban indiscriminado, mas também não vai passar pano.

O exploit que virou meme

Se você esteve fora do loop nas últimas semanas, o resumo é o seguinte: um glitch de duplicação permitia clonar o item Familiar Duck - aquele patinho de borracha que vale 5.000 Raider Coins por unidade e empilha até 15. Faça a conta. Cada stack representava 75 mil moedas. Em minutos, jogadores estavam extraindo milhões.

O caso mais absurdo documentado? Um player encontrou uma pilha de ducks deixada por outro jogador e saiu da raid com 2,8 milhões de Raider Coins de uma vez. De graça. De um loadout zerado. A economia do jogo, que já não era a coisa mais estável do mundo, entrou em colapso localizado.

O Reddit do Arc Raiders virou galeria de memes. Alguém batizou a situação de “DDOS” - Duck Duplication on Server. Outro reportou ter encontrado “um Raider em chamas que só deixou uma montanha de patos”. Tinham players que nem queriam lucrar - só queriam ver o caos. Como se fosse uma versão digital do “é pegadinha, irmão”, só que com consequências reais pra economia do jogo.

A resposta da Embark: três níveis de punição

A desenvolvedora optou por um sistema escalonado em vez de banwave genérico. Aqui vai o breakdown:

Nível 1 - Aviso: Pra quem usou o exploit de forma limitada. Talvez duplicou uns patos sem perceber que era glitch, talvez testou uma vez e parou. Esses recebem um warning formal e seguem jogando.

Nível 2 - Remoção de moedas: Todas as Raider Coins vinculadas à atividade do exploit serão removidas. Não importa o nível de abuso - se a moeda veio de duck duplicado, vai sumir. Esse é universal.

Nível 3 - Suspensão: Reservado para casos graves onde o uso do exploit teve “impacto significativo na economia e na experiência competitiva”. Tradução: quem farmou milhões e desequilibrou o jogo. A duração da suspensão não foi especificada.

A frase-chave do comunicado é esta: “Queremos agir uma vez, com intenção, e com confiança de que estamos fazendo a coisa certa.” A Embark deixou claro que preferiu ir devagar pra não punir jogador inocente por engano. Cada caso foi validado contra dados internos. Quem tropeçou no glitch sem querer não vai ser tratado igual a quem montou operação de farm.

Embark admite a culpa - e isso importa

Um detalhe que passou batido em muita cobertura: a Embark assumiu publicamente que o exploit nasceu de uma falha de design do próprio time. Não botaram a culpa nos jogadores, não fingiram que era um problema de terceiros. “Embora esses exploits tenham surgido de uma falha de design da nossa parte”, diz o comunicado, “a forma como foram usados teve impacto real na economia do jogo e na experiência da comunidade.”

Isso é raro. Studios normalmente tratam exploits como se fossem culpa exclusiva de quem exploitou. A Embark dividiu a responsabilidade, reconheceu o erro e já implementou novos sistemas de detecção e ferramentas internas de revisão pra evitar que algo parecido aconteça de novo.

Quem acompanha o jogo desde o lançamento sabe que a Embark tem um histórico de transparência incomum. O sistema de matchmaking baseado em agressividade já tinha chamado atenção pela abordagem aberta. E o próprio Patrick Söderlund, fundador do estúdio, já chamou Arc Raiders de “quase um experimento social” depois que um neurocientista ficou impressionado com os comportamentos que o jogo provoca. Essa postura de “a gente mostra como funciona por dentro” é marca registrada da Embark - e o comunicado de hoje segue exatamente essa linha.

O hotfix de 11 de fevereiro já tinha fechado o buraco

Pra quem tá preocupado se o exploit ainda funciona: não funciona. O hotfix emergencial de 11 de fevereiro eliminou tanto o glitch de duplicação de itens quanto o bug de munição infinita que apareceu na mesma janela. As punições que começam agora são retroativas - referem-se ao período entre o surgimento do exploit e o patch que o corrigiu.

A janela de abuso foi curta, mas o estrago foi real. A montanha de patinhos não era só meme - eram milhões de Raider Coins circulando sem lastro numa economia que depende de escassez pra funcionar. É como injetar dinheiro falso num mercado e esperar que os preços se mantenham estáveis. Não mantêm.

O que muda pra quem joga no Brasil

A comunidade brasileira de Arc Raiders é uma das mais ativas da América Latina. Os servidores de Discord BR já passam de milhares de membros, e o jogo caiu no gosto do público que migrou de outros extraction shooters. Pra esse público, o exploit de duplicação foi um baque direto na confiança.

Jogador brasileiro de extraction shooter sabe o valor de cada item extraído. Quando alguém duplica 2,8 milhões de moedas do nada, o esforço de quem farmou honesto vira piada. A remoção das moedas duplicadas e as suspensões são um sinal positivo de que a Embark leva a integridade do jogo a sério - mas o teste real vai ser se a economia se estabiliza nas próximas semanas.

O jogo tá em constante crescimento no Brasil. Quem quiser acompanhar o estado atual do conteúdo, a gente cobriu recentemente o evento Shared Watch e suas 21 recompensas que roda até 24 de fevereiro.

Shrouded Sky na última semana de fevereiro

Enquanto resolve a crise dos patinhos, a Embark também confirmou que a expansão Shrouded Sky chega na última semana de fevereiro - provavelmente dia 24 ou 25, seguindo o padrão de updates às terças. Não há muitos detalhes ainda, mas o nome indica conteúdo relacionado a clima e visibilidade, o que casa com a mecânica de Cold Snap que voltou no update 1.15.0.

Nova fase de conteúdo chegando logo depois de uma crise de integridade econômica. O timing é delicado. Se a Shrouded Sky entregar conteúdo sólido e a economia se reequilibrar com as punições, Arc Raiders sai dessa mais forte. Se os exploiters graves receberem punições leves demais, a confiança vai continuar rachada.

O veredito

A Embark fez a coisa certa ao levar tempo pra investigar em vez de soltar banwave no susto. Dividiu responsabilidade, reconheceu falha de design, implementou ferramentas novas de detecção e criou um sistema de punição proporcional. Não é perfeito - a falta de transparência sobre duração das suspensões incomoda - mas é o tipo de resposta que um extraction shooter precisa quando a economia é o coração do jogo.

Agora é esperar e ver se a execução condiz com o discurso. A comunidade vai estar de olho. E os patos? Esses já foram pro ralo.

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