Crimson Desert pode não rodar no seu PC com Intel - e a Pearl Abyss tem uma resposta: problema é seu

Pearl Abyss confirmou que Crimson Desert não roda em GPUs Intel Arc - e a resposta oficial foi basicamente: peça seu dinheiro de volta.

Lucas Ferreira
Lucas Ferreira Gamer desde o PS1, cético desde sempre
20 de março de 2026 4 min
Tela de erro do Crimson Desert informando que o dispositivo gráfico não é suportado, exibida em um sistema com Intel Arc
!!

Crimson Desert não roda em nenhuma GPU Intel Arc. Não é questão de performance ruim, tearing, shader compilation stutters ou qualquer bug de lançamento padrão. O jogo simplesmente recusa a abrir, exibindo a mensagem “The graphics device is currently not supported”. E quando perguntada sobre isso, a Pearl Abyss respondeu no FAQ oficial que quem comprou o jogo esperando suporte Intel Arc deve “consultar a política de reembolso da plataforma onde o jogo foi adquirido.”

Traduzindo: problema teu, não nosso.

Intel Arc B580 - placa de vídeo da Intel cujos donos não conseguem rodar Crimson Desert
Intel Arc B580 - placa de vídeo da Intel cujos donos não conseguem rodar Crimson Desert

O FAQ não menciona patch, previsão de suporte ou qualquer investigação em andamento. A única orientação da desenvolvedora é pedir o dinheiro de volta. O jogo chegou ao mercado há menos de dois dias custando US$ 69,99 - e no Brasil, você sabe como é: converta, adicione impostos, e torça para o cartão não cobrar IOF em cima.

O detalhe que deixa a situação ainda pior: a Intel tentou evitar exatamente isso. Em declaração divulgada hoje, a empresa confirmou que entrou em contato com a Pearl Abyss “diversas vezes ao longo dos últimos anos” para ajudar a viabilizar suporte às GPUs Arc, chegando a fornecer hardware antecipado, drivers e recursos de engenharia para múltiplas gerações: Alchemist, Battlemage, Meteor Lake e Lunar Lake. A Intel disse ainda que permanece “pronta para ajudar a Pearl Abyss da maneira que for necessária”, e encerrou o comunicado indicando que, para entender por que o suporte Intel não foi incluído no lançamento, deveriam perguntar diretamente à Pearl Abyss.

A Intel entregou a Pearl Abyss de bandeja. Com nota de rodapé.

Quem é afetado, exatamente?

Aqui é onde a coisa fica mais ampla do que parece. Placas Arc dedicadas mal aparecem nas estatísticas globais - menos de 1% do mercado - então no papel a Pearl Abyss pode alegar que o impacto é mínimo. Mas o Arc não é só placa dedicada. Todo processador Intel a partir do Meteor Lake usa alguma variação da arquitetura Arc na GPU integrada. Isso inclui uma enorme base de notebooks corporativos e de estudo, que geralmente chegam ao mercado com iGPUs Intel e nada mais.

No Brasil, isso é especialmente relevante. O mercado de notebooks aqui é dominado por máquinas de entrada e intermediárias, muitas com processadores Intel de última geração - exatamente os que usam Arc integrado. Quem comprou um notebook com Core Ultra esperando rodar Crimson Desert nas férias está tecnicamente no mesmo balaio que quem tem um Arc B580.

Nenhum deles consegue iniciar o jogo.

Tem outro ponto curioso levantado pela Tom’s Hardware: a hipótese mais óbvia para justificar o bloqueio, falta de suporte a DirectX 12 Work Graphs, não se sustenta. GPUs Radeon RX 6000 também não têm suporte a Work Graphs e rodam o jogo sem problema. Ou seja, não é uma limitação técnica inevitável - é uma escolha de implementação.

Alguns usuários no Steam e Reddit reportaram inclusive que o mesmo erro apareceu em certas configurações com GeForce RTX. A teoria que ganhou força nas comunidades é que o bloqueio seja uma checagem por lista de hardware aprovado, não uma falha técnica propriamente dita. Se confirmado, seria ainda mais difícil de justificar.

Tudo isso acontece num contexto já complicado para a Pearl Abyss. O jogo saiu com notas medianas para o nível de hype que gerou - 78 no Metacritic, com reclamações recorrentes sobre controles ruins, curva de aprendizado abrupta e sistemas de progressão que lembram um MMO disfarçado de single-player. A ausência de suporte Intel Arc é mais lenha na fogueira de um lançamento que já não estava conseguindo calar os céticos.

Também chamou atenção nos fóruns o fato de a restrição não constar nas páginas do jogo até poucos dias antes do lançamento. Usuários consultando o Wayback Machine indicam que a menção ao Intel Arc apareceu só na semana de lançamento - depois que boa parte dos pré-pedidos já havia sido processada.

A Intel tem histórico de corrigir problemas de compatibilidade via driver, como fez com o Black Desert Online anteriormente. Mas sem colaboração ativa da Pearl Abyss, qualquer gambiarra pelo lado da Intel pode demorar meses - se vir.

Se você tem placa Intel, dedicada ou integrada, não compre Crimson Desert agora. Se já comprou, entre em contato com a Steam ou Epic e solicite o reembolso antes de extrapolar as horas de jogo permitidas pela política da plataforma. A Pearl Abyss já avisou o que acha que você deve fazer.

Lucas Ferreira
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Lucas Ferreira

Gamer desde o PS1, cético desde sempre

Jornalista de tecnologia e games. Cobre a indústria tech e gaming há mais de 10 anos.

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