O fundador do Tarkov chamou Arc Raiders de jogo pra casual. A Embark agradece o elogio.
Nikita Buyanov, criador do Tarkov, chamou Arc Raiders de "extraction shooter para casuais". O jogo "casual" vendeu 14 milhões de cópias e ganhou dois prêmios de melhor multiplayer.
Nikita Buyanov, criador do Escape from Tarkov, foi perguntado numa entrevista ao GamesBeat o que ele achava do Arc Raiders como referência para o Fragmentary Order, seu novo projeto. A resposta foi curta.
“É um extraction shooter para pessoas casuais. Não é uma opção pra gente.”
Dito isso.
O que Buyanov está fazendo enquanto fala de Arc Raiders
Buyanov está construindo o Fragmentary Order pela Rant Gaming, empresa nova que criou paralelamente à Battlestate Games, que segue cuidando do Tarkov. O novo jogo não se define como extraction shooter. Buyanov prefere “simulador de combate”, apesar de ter mecânicas de evacuação no core. A distinção importa pra ele. A proposta também: “Queremos ter a experiência mais dolorosa, mais desafiadora e mais recompensadora.”
Sobre a simulação: “Estamos tentando simular a realidade. Você vai ter muito a fazer, e não só lutar com outras pessoas. Pode ser necessário trabalhar com outros para encontrar abrigo. Não vou forçar as pessoas a lutarem. Mas elas vão lutar.”
Essa última frase é importante. Uma das marcas do Arc Raiders é exatamente o oposto: os chamados “care-bear lobbies”, lobbies inteiros onde jogadores cooperam, não atiram uns nos outros e saem juntos com o loot. Buyanov está posicionando o Fragmentary Order como a negação desse comportamento.
Os números do jogo “casual”
Arc Raiders lançou em outubro de 2025. Em fevereiro de 2026, já tinha 14 milhões de cópias vendidas. Melhor Jogo Multiplayer no The Game Awards 2025. Online Game of the Year no 29º DICE Awards. A Embark Studios, que desenvolve o Arc Raiders, está tão bem financeiramente que anunciou dois projetos novos em paralelo. O CEO disse sem rodeios: “Conseguimos viver por muito tempo com esse dinheiro.”
O Fragmentary Order não tem data de lançamento confirmada. Buyanov garantiu que o Tarkov não vai ser abandonado, deixando claro que os dois projetos coexistem. Mas o timing desse anúncio, com Arc Raiders no pico, não é exatamente discreto.
A cena extraction shooter em 2026
Buyanov tem razão num aspecto: o Arc Raiders é um jogo diferente do Tarkov. Mais acessível, mais social, com curva de aprendizado que não exige 200 horas só pra entender o inventário. Isso é uma escolha de design, e foi acertada pelo público que votou com a carteira.
O que é discutível é usar “casual” como se fosse um defeito.
O Tarkov tem seu próprio histórico de problemas, incluindo o episódio das mudanças na EULA que tentavam revogar direitos dos jogadores, seguido de recuo depois da pressão da comunidade. A percepção de jogo hardcore que o Tarkov carrega vem junto com uma série de decisões de desenvolvimento que criaram atrito com a base de jogadores. “Difícil” e “bem gerenciado” não são a mesma coisa.
O Arc Raiders fez um caminho diferente. A Embark tem respondido rápido ao feedback, como quando trocou o sistema de grind monetário das Expedições por um Desafio de Dano de cinco dias, ajuste que saiu direto de reclamações da comunidade. Não é o perfil de uma empresa fazendo jogo pra casual no sentido pejorativo. É uma empresa que escuta.
Um neurocientista chegou a propor um estudo sobre o comportamento social do Arc Raiders depois de perceber que o jogo criava experimentos de cooperação em escala raramente vistos em jogos multiplayer. Isso não é característica de public casual, é fenômeno comportamental.
O que o Fragmentary Order muda na equação
Se o Fragmentary Order entregar o que Buyanov está prometendo, o gênero extraction shooter vai ter duas opções bem definidas para jogadores diferentes: o Arc Raiders, com seu design social e curva acessível, e o Fragmentary Order, feito pra quem quer a experiência mais punitiva possível.
Isso é bom pra todo mundo. O problema é o tom do anúncio.
Chamar o maior jogo do gênero hoje de “pra casual” não é análise de design. É marketing de posicionamento. Buyanov sabe que o público do Tarkov responde a esse tipo de linguagem, a esse orgulho de jogar algo que “mata os fracos”. É uma estratégia legítima, mas não é neutro.
Os 14 milhões de jogadores do Arc Raiders, a maioria deles, provavelmente não se importam. Eles estão no jogo, cooperando, extraindo, desbloqueando o próximo update do roadmap 2026. A Embark está desenvolvendo dois jogos novos com o dinheiro que o Arc Raiders gerou. Nikita Buyanov está anunciando um jogo sem data.
A “casualidade” do Arc Raiders está custando uns trocados.
Carla Mendes
Cobrindo esports desde 2018
Cobrindo cenário competitivo de esports desde 2018. Acompanha torneios e equipes profissionais.
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